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記錄檔
%LOCALAPPDATA%/DKgtptest/Saved/Logs
存檔
%LOCALAPPDATA%/DKgtptest/Saved/SaveGames
Crash Reporter ID
當機後 Unreal 會顯示一組 ID,請一併附上。
DxDiag
Win+R → dxdiag → 「儲存所有資訊」
FAQ
常見問題
你們會儲存個人資料嗎?
只會處理表單中填寫的資料,不會提供給第三方。詳情請見隱私權政策。
你們多快回覆?
通常在兩到三個工作天內。當機問題優先處理。
我可以附加檔案嗎?
可以,透過表單中的拖放區域,或提供連結(Google Drive、Dropbox、WeTransfer)。請不要附上含可執行檔的 EXE/ZIP。
記錄檔在哪裡?
位於
%LOCALAPPDATA%/DKgtptest/Saved/Logs。檔案 DKgtptest.log 包含目前的遊戲階段記錄。如何產生 DxDiag 報告?
Win+R → 輸入
dxdiag → Enter → 點擊「儲存所有資訊...」→ 附上產生的 DxDiag.txt。什麼是 Crash Reporter ID?
當機後,Unreal Engine 會顯示一個帶有唯一 ID 的 Crash Reporter。這組 ID 能幫助我們在我們這邊對應到當機記錄。
如何改善效能?
調低圖形設定(陰影、後製處理)、更新 GPU 驅動程式並關閉背景程式。最低需求:GTX 1060 或同等級。
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直接聯絡
小訣竅
更好的 Bug 回報
01
步驟精簡
重現步驟越精簡,修正就越快。
02
附加檔案
記錄檔 + Crash ID + DxDiag 能省去追問,加快分析。
03
錄製影片
一段短影片(10–30 秒)往往能立刻說明一切。