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日志
%LOCALAPPDATA%/DKgtptest/Saved/Logs
存档
%LOCALAPPDATA%/DKgtptest/Saved/SaveGames
Crash Reporter ID
崩溃后 Unreal 会显示一个 ID,请一并发送。
DxDiag
Win+R → dxdiag → “保存所有信息”
FAQ
常见问题
你们会保存个人数据吗?
只处理表单中填写的信息,不会转交给第三方。详情见隐私政策。
你们多快回复?
通常在两到三个工作日内。崩溃问题优先处理。
我可以附加文件吗?
可以,通过表单中的拖放区域或链接(Google Drive、Dropbox、WeTransfer)。请勿发送包含可执行文件的 EXE/ZIP。
日志文件在哪里?
在
%LOCALAPPDATA%/DKgtptest/Saved/Logs 下。文件 DKgtptest.log 包含当前会话。如何生成 DxDiag 报告?
Win+R → 输入
dxdiag → 回车 → 点击“保存所有信息...” → 附上生成的 DxDiag.txt。什么是 Crash Reporter ID?
崩溃后,Unreal Engine 会显示一个带有唯一 ID 的 Crash Reporter。这个 ID 帮助我们在服务端匹配对应的崩溃日志。
如何提升性能?
降低图形设置(阴影、后期处理),更新 GPU 驱动并关闭后台程序。最低要求:GTX 1060 或同等显卡。
联系方式
直接联系
小贴士
更好的 Bug 报告
01
步骤简短
复现步骤越简短,修复就越快。
02
附加文件
日志 + 崩溃 ID + DxDiag 能省去追问,加快分析。
03
录制视频
一段短视频(10–30 秒)往往能立刻说明一切。